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Reglamento General de CompetenciaAnexo de Modalidades y Ficha Técnica de TorneoAnexo de Medidas y Sanciones de Competencia
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REGLAMENTO GENERAL DE COMPETENCIA AXIS ARENA

Código: AXIS-LEGAL-RGC-001 Versión: 1.0 Estado: Para revisión jurídica y aprobación; no vigente Fecha de corte: 4 de agosto de 2026 Responsable del documento: AXIS ARENA / [● razón social] Aprobó: [● órgano competente] Canal oficial: [● correo o formulario]

Este documento es un borrador integral conectado con los Términos y Condiciones Generales, la Política de Tratamiento de Datos Personales, el Anexo RGC-A01 de modalidades y el Anexo RGC-A02 de medidas y sanciones. Los campos [●], la revisión jurídica, las pruebas de producto y la aprobación formal deben cerrarse antes de publicarlo como vigente o exigirlo en una inscripción.

ÍNDICE

  1. Disposiciones generales y jerarquía normativa
  2. Principios de competencia
  3. Autoridades, roles y conflictos de interés
  4. Convocatoria y ficha específica
  5. Elegibilidad, inscripción e identidad
  6. Equipos, rosters, sustituciones y coaches
  7. Formatos, seeds y emparejamientos
  8. Operación por modalidad
  9. Match Center y comunicaciones oficiales
  10. Preparación, configuración y comienzo
  11. Pausas, desconexiones, errores y reinicios
  12. Resultados, BYE, no-show y retiros
  13. Evidencia, protestas y controversias
  14. Investigación, decisiones y apelación
  15. Integridad competitiva
  16. Conducta, seguridad y bienestar
  17. Medidas y sanciones
  18. Ranking, AXP y estadísticas
  19. Menores, accesibilidad y datos personales
  20. Premios, contenidos y relaciones comerciales
  21. Cambios, fuerza mayor y cierre

CAPÍTULO I. DISPOSICIONES GENERALES Y JERARQUÍA NORMATIVA

Artículo 1. Objeto

Este Reglamento establece las condiciones generales para organizar, operar, arbitrar y participar en competencias habilitadas en AXIS ARENA. Busca que las decisiones sean previsibles, trazables, proporcionales y compatibles con la integridad competitiva, la protección de participantes y la operación técnica real de la plataforma.

Artículo 2. Ámbito personal y material

Aplica a participantes individuales, equipos, capitanes, coaches, representantes, managers, operadores, referees, staff de AXIS, organizaciones, proveedores y demás personas que intervengan en una competencia AXIS. Comprende fases de inscripción, check-in, seeding, partidas o sesiones, reporte de resultados, disputas, sanciones y cierre.

Artículo 3. Naturaleza de las competencias AXIS

Salvo publicación expresa y soporte jurídico específico, las competencias AXIS pertenecen a la Ruta Competitiva Recreativa AXIS: son privadas y no federadas. No constituyen afiliación deportiva, ranking oficial, selección nacional, licencia federativa ni reconocimiento dentro del Sistema Nacional del Deporte.

El reconocimiento legal de los deportes electrónicos en Colombia no convierte automáticamente a AXIS, a una organización usuaria ni a un tercero privado en organismo deportivo reconocido. Una ruta federada solo podrá activarse mediante anexo, convenio y autorización verificables.

Artículo 4. Integración contractual

La inscripción válida incorpora, en la versión mostrada y aceptada: (i) los Términos y Condiciones Generales; (ii) este Reglamento; (iii) la convocatoria y ficha específica del torneo; (iv) los anexos de modalidad y sanciones; (v) las políticas de datos, menores, imagen o conducta aplicables, AXIS-LEGAL-AF-001 y AXIS-LEGAL-INC-001; y (vi) las reglas del titular o editor del videojuego que resulten necesarias para usar el título.

La plataforma deberá guardar versión, fecha, identidad del aceptante y evidencia técnica de aceptación.

Artículo 5. Orden de aplicación

En caso de tensión se aplicará este orden, sin desconocer normas imperativas:

  1. ley aplicable y derechos indisponibles;
  2. reglas obligatorias del editor, licencia o plataforma del videojuego;
  3. convocatoria y ficha específica publicada antes de la inscripción;
  4. anexos técnicos de la modalidad;
  5. este Reglamento General;
  6. instrucciones operativas válidas comunicadas por canal oficial.

Una instrucción operativa no puede crear retroactivamente una infracción, eliminar el derecho de contradicción ni alterar de forma sustancial premios, elegibilidad o formato después del inicio, salvo fuerza mayor y bajo el Artículo 120.

Artículo 6. Definiciones

  • Administrador AXIS: rol global autorizado para supervisar la plataforma.
  • Organización: entidad privada que crea u opera torneos con permisos AXIS.
  • Manager: responsable de la organización y de sus asignaciones.
  • Operador: persona autorizada para tareas operativas delimitadas.
  • Referee: persona imparcial asignada para control de partida o decisión deportiva.
  • Participante: jugador individual o integrante de un roster aceptado.
  • Capitán: interlocutor autorizado de un equipo.
  • Coach: apoyo técnico sin facultad de jugar salvo sustitución válida.
  • Partida: unidad competitiva disputada dentro de una serie o encuentro.
  • Serie/encuentro: conjunto de partidas que determina un ganador.
  • Sesión: conjunto programado de carreras o partidas de clasificación por puntos.
  • BYE: avance técnico sin partida efectiva.
  • No-show: incomparecencia imputable una vez cumplidos llamado, plazo y verificaciones.
  • Forfeit: pérdida administrativa de una partida, serie o sesión.
  • Ficha específica: documento publicado para un torneo con parámetros variables.
  • Resultado provisional: resultado aún sujeto al término ordinario de protesta.
  • Resultado firme: resultado confirmado o cuyo término de protesta venció.
  • Incidente de integridad: posible trampa, manipulación, suplantación, colusión u otra conducta grave.

CAPÍTULO II. PRINCIPIOS DE COMPETENCIA

Artículo 7. Integridad y esfuerzo competitivo

Toda persona debe competir de buena fe, con su mejor esfuerzo razonable y sin obtener ventajas no autorizadas. Están prohibidos el amaño, la colusión, la derrota deliberada y cualquier acuerdo para alterar resultados, emparejamientos, clasificación o recompensas.

Artículo 8. Igualdad de condiciones

Las reglas, configuraciones, tolerancias y criterios de desempate deben publicarse y aplicarse de manera consistente a situaciones equivalentes. Las adaptaciones de accesibilidad no son ventajas indebidas cuando resultan razonables, necesarias y no cambian la habilidad esencial evaluada.

Artículo 9. Transparencia y trazabilidad

El formato, seeds, horarios, cambios, resultados y decisiones materiales deben quedar registrados. Una decisión disciplinaria debe identificar hechos probados, evidencia considerada, norma aplicada, medida y vía de revisión.

Artículo 10. Proporcionalidad y debido proceso

No habrá sanción por analogía desfavorable. La medida debe ser idónea, necesaria y proporcional a la gravedad, impacto, intención, ventaja obtenida, cooperación, antecedentes y circunstancias personales pertinentes. Salvo urgencia protectora, se informarán cargos y se dará oportunidad real de responder.

Artículo 11. Bienestar, dignidad y no discriminación

La competencia debe ser segura, respetuosa e inclusiva. Se prohíben acoso, amenazas, violencia, discriminación, discurso de odio, represalias y exposición maliciosa de datos. AXIS podrá adoptar medidas inmediatas de protección sin prejuzgar responsabilidad final.

Artículo 12. Neutralidad tecnológica

Las decisiones distinguirán entre conducta imputable, falla individual, falla general del servicio, error del servidor, limitación conocida del videojuego y fuerza mayor. La automatización o un log es evidencia relevante, no una decisión irrebatible.

Artículo 13. Mérito real

AXIS no premiará solo volumen. BYE, no-show, farming, rivales repetidos artificialmente, cuentas relacionadas o partidas manipuladas no pueden inflar mérito, AXP, ranking, rachas ni estadísticas.

CAPÍTULO III. AUTORIDADES, ROLES Y CONFLICTOS DE INTERÉS

Artículo 14. Estructura de autoridad

La autoridad se distribuye entre: (i) AXIS como proveedor y supervisor de plataforma; (ii) la organización responsable del torneo; (iii) el manager; (iv) los operadores; (v) los referees; y (vi) un revisor o instancia de apelación cuando corresponda. Cada actuación se limita a permisos vigentes y auditables.

Artículo 15. Responsabilidad de la organización

La organización debe publicar reglas completas, asignar personal suficiente, verificar conflictos, operar oportunamente, conservar evidencia, respetar decisiones de revisión y no prometer capacidades o premios no asegurados. Su independencia no excluye supervisión ni intervención de AXIS ante riesgo, abuso o incumplimiento.

Artículo 16. Funciones del manager

El manager administra la organización, designa personal, verifica la convocatoria y responde por recursos, premios y operación. No adquiere autoridad global de AXIS y no puede decidir un caso en el que tenga interés directo.

Artículo 17. Funciones del operador

El operador ejecuta check-in, bracket, sala, llamados, registro de incidencias y tareas asignadas. Solo podrá decidir asuntos expresamente delegados y no podrá alterar resultados o sanciones por fuera del procedimiento.

Artículo 18. Funciones del referee

El referee controla reglas de partida, pausas, configuraciones, evidencia y decisiones deportivas iniciales. Debe actuar con independencia, documentar razones y remitir asuntos de integridad, protección o alta gravedad a la instancia competente.

Artículo 19. Prohibición de ser juez y parte

Quien participe, entrene, represente, patrocine directamente, tenga relación cercana o interés material en un resultado no podrá administrar, arbitrar, investigar ni revisar ese caso. Debe declarar el conflicto y abstenerse. La omisión puede invalidar la actuación y generar medida disciplinaria.

Artículo 20. Reasignación y suplencia

La organización debe definir suplentes. Si no existe persona imparcial disponible, AXIS podrá reasignar, suspender la decisión, designar revisión externa o cancelar la instancia afectada cuando no haya alternativa justa.

Artículo 21. Deber de confidencialidad

Autoridades y personal solo usarán información reservada para su función. No podrán divulgar denuncias, datos personales, tácticas, credenciales, pruebas sensibles o decisiones antes de su comunicación oficial.

CAPÍTULO IV. CONVOCATORIA Y FICHA ESPECÍFICA

Artículo 22. Publicación previa

Antes de abrir inscripciones, la organización publicará una ficha específica legible que no dependa de mensajes privados o reglas ocultas. La inscripción no podrá exigir una regla que el participante no tuvo oportunidad razonable de conocer.

Artículo 23. Contenido mínimo

La ficha debe contener, como mínimo:

  1. identidad y contacto de la organización;
  2. videojuego, versión, región, plataforma y modalidad;
  3. naturaleza online, presencial o híbrida;
  4. cupos y capacidad técnica validada;
  5. edad, territorio, cuenta, licencia y demás elegibilidad;
  6. formato, fases, seed, bracket o puntuación;
  7. tamaño de roster, sustituciones y coach;
  8. calendario, zona horaria, check-in y tolerancia;
  9. configuración, mapas, veto, lados, personajes, vehículos o circuitos;
  10. pausas, desconexiones, bugs, reinicios y evidencia;
  11. scoring, desempates y condición de victoria;
  12. canales oficiales y soporte;
  13. protestas, términos y apelación;
  14. premios, impuestos, condiciones y fecha estimada de entrega;
  15. transmisión, imagen y tratamiento de datos aplicable;
  16. reglas de menores y accesibilidad;
  17. versión de los documentos aceptados.

Artículo 24. Capacidad validada

AXIS solo habilitará tamaños que el motor, interfaz y operación soporten de forma comprobada. El rango operativo de eliminación es 8, 16, 32, 64 y 128 participantes; round robin y liga admiten hasta 64. Cada organización queda además limitada a la capacidad de su membresía vigente: Starter 16, Pro 32 y Elite 64. La capacidad técnica de 128 no amplía por sí sola el límite comercial de una organización.

Artículo 25. Reglas del editor

La organización debe verificar licencias, términos del videojuego, requisitos de edad y reglas del publisher. Si una regla externa cambia, el efecto se limitará a lo indispensable y se comunicará. AXIS no implica afiliación, aval ni patrocinio del editor por usar su título.

Artículo 26. Cambios antes del inicio

Un cambio material exige aviso por el canal oficial y, si afecta elegibilidad, premios, formato o cargas esenciales, un plazo razonable para retirarse sin sanción. Los cambios menores de horario o sala se comunicarán tan pronto sean conocidos.

CAPÍTULO V. ELEGIBILIDAD, INSCRIPCIÓN E IDENTIDAD

Artículo 27. Requisitos generales

El participante debe cumplir edad, residencia, cuenta, licencia, plataforma, rango o clasificación publicados; no estar suspendido; aceptar las reglas; y suministrar información veraz. La organización no podrá crear barreras no anunciadas o discriminatorias.

Artículo 28. Cuenta e identidad

Cada participante usará su propia cuenta autorizada y un identificador coincidente con la inscripción. AXIS podrá solicitar verificación proporcional cuando exista obligación legal, premio, riesgo de suplantación o señal objetiva. No se publicará el documento de identidad.

Artículo 29. Una persona, una plaza

Salvo modalidad expresamente distinta, una persona no puede competir simultáneamente con múltiples cuentas, identidades, equipos o plazas en el mismo torneo. También se prohíbe ceder cuenta, reemplazar al jugador sin autorización o permitir que un tercero juegue.

Artículo 30. Inscripción y aceptación

La inscripción queda sujeta a cupo y validación. La aceptación debe mostrar costos, reglas, política de asistencia y documentos aplicables. Un checkbox genérico no sustituye la disponibilidad del texto ni el registro de su versión.

Artículo 31. Check-in

El check-in confirma disponibilidad, no reemplaza la elegibilidad. La ficha indicará apertura, cierre, canal y consecuencia. Cuando una falla general impida el check-in, la organización deberá habilitar mecanismo alterno o ajustar el horario sin sancionar al afectado.

Artículo 32. Rechazo o exclusión de inscripción

Toda exclusión por incumplimiento debe indicar razón y canal de corrección o revisión. No se exige audiencia cuando falta objetivamente un requisito subsanable antes del cierre, pero sí se permitirá aportar evidencia dentro del tiempo operativo disponible.

CAPÍTULO VI. EQUIPOS, ROSTERS, SUSTITUCIONES Y COACHES

Artículo 33. Composición del roster

La ficha definirá titulares, suplentes, capitán y coach. Solo el roster aprobado puede competir. El capitán comunica decisiones del equipo, pero cada integrante conserva responsabilidad por su propia conducta.

Artículo 34. Bloqueo de roster

La fecha de bloqueo y los cambios permitidos se publicarán. Después del bloqueo solo procederá sustitución por regla predefinida, emergencia acreditada o decisión excepcional que preserve equidad.

Artículo 35. Sustituciones

Una sustitución válida debe registrarse antes de la partida afectada y no puede usarse para eludir una sanción, transferir una plaza o incorporar a quien compitió con otro equipo cuando la ficha lo prohíba.

Artículo 36. Coaches y comunicación externa

El coach solo puede comunicarse en los momentos autorizados. Durante juego activo no habrá asistencia externa, stream sniping, comunicación de espectadores ni herramientas que entreguen información no disponible a los demás.

Artículo 37. Responsabilidad del equipo

Las consecuencias deportivas pueden alcanzar al equipo cuando la infracción produjo ventaja colectiva o fue tolerada por responsables. Las sanciones personales exigen atribución individual; no se presume culpabilidad de todos por mera pertenencia.

CAPÍTULO VII. FORMATOS, SEEDS Y EMPAREJAMIENTOS

Artículo 38. Formatos admitidos

AXIS podrá operar eliminación simple, eliminación doble, round robin, liga, grupos, sistema suizo cuando esté técnicamente validado, sesiones de battle royale y sesiones de sim racing. La ficha describirá fases, avances, eliminaciones y condición de cierre.

Artículo 39. Seeding

El seed podrá basarse en ranking verificable, clasificatorio, sorteo o combinación publicada. No podrá manipularse para favorecer participantes. La organización registrará método y resultado del sorteo o asignación.

Artículo 40. Eliminación simple

Una derrota elimina al participante salvo regla de serie distinta. Deben publicarse número de rondas, mejores de, BYE y criterios de avance.

Artículo 41. Eliminación doble

La primera derrota envía al lower bracket y la segunda elimina, salvo estructura publicada. La gran final y la existencia o no de reset deben anunciarse antes de la inscripción. La propagación de ganador y perdedor debe verificarse antes de abrir el siguiente cruce.

Artículo 42. Round robin, grupos y liga

Se publicarán puntos por resultado, número de enfrentamientos, clasificación y desempates en orden estricto. Un empate no previsto se resolverá con el método menos intrusivo que ya esté anunciado; si no existe, mediante criterio competitivo objetivo documentado.

Artículo 43. Series y mejores de

La ficha definirá Bo1, Bo3, Bo5 u otra estructura, así como cambio de lado, mapa o escenario. Una serie termina cuando un lado alcanza las victorias necesarias; no se disputarán partidas irrelevantes salvo formato de puntuación anunciado.

Artículo 44. Sorteos y desempates aleatorios

El azar solo se usará como último criterio si fue publicado y no existe información competitiva suficiente. El procedimiento debe ser verificable. No sustituirá un desempate jugable cuando este sea razonable y esté previsto.

CAPÍTULO VIII. OPERACIÓN POR MODALIDAD

Artículo 45. Ficha técnica obligatoria

Cada torneo debe completar el Anexo AXIS-LEGAL-RGC-A01. No se iniciará una modalidad si faltan configuraciones que puedan alterar materialmente el resultado.

Artículo 46. Juegos de equipo: shooter y MOBA

Se definirán mapas, vetos, lados, servidor, lobby, tiempos, pauses, overtime, remake, roster y comunicación de coach. Las reglas deben respetar la versión competitiva vigente del editor.

Artículo 47. Juegos deportivos

Se definirán duración, equipos o plantillas, controles, empate, prórroga, penales, desconexión y reproducción del tiempo restante cuando sea técnicamente viable.

Artículo 48. Fighting games

Se definirán plataforma, control permitido, adaptación, personaje, escenario, lado, formato y regla de cambio entre partidas. La configuración de accesibilidad necesaria se permitirá cuando no automatice la habilidad competitiva esencial.

Artículo 49. Battle royale

La clasificación se basará en sesiones con múltiples partidas, tabla de puntos y desempates publicados. Se distinguirá entre partida perdida por causa individual, caída general del servidor y bug reproducible. Un participante que no ingrese a una partida puede recibir cero puntos sin que ello implique automáticamente sanción disciplinaria.

Artículo 50. Sim racing

Se operará por práctica, clasificación y carrera cuando corresponda. La ficha definirá circuito, vehículo, ayudas, daños, límites de pista, banderas, incidentes, parrilla, conexión y clasificación final. Los contactos se revisarán con replay y contexto, no solo con puntos automáticos de incidente.

Artículo 51. Modalidades nuevas

Una modalidad no prevista requiere anexo aprobado, prueba técnica y publicación previa. No se extrapolarán mecánicamente reglas incompatibles, como usar bracket de enfrentamiento directo para una carrera por clasificación.

CAPÍTULO IX. MATCH CENTER Y COMUNICACIONES OFICIALES

Artículo 52. Fuente operativa

El Match Center y el canal oficial publicado son la fuente operativa de llamados, estado, lobby, reporte y disputa. Si difieren, prevalece la instrucción más reciente emitida por una autoridad competente y registrada.

Artículo 53. Estados del encuentro

El sistema distinguirá, al menos: programado, check-in, listo, en juego, pausado, resultado reportado, resultado disputado, confirmado, BYE, no-show, forfeit, cancelado y cerrado. No se propagará como firme un resultado bajo disputa que pueda cambiar el siguiente cruce, salvo decisión motivada.

Artículo 54. Canales alternos

Si AXIS presenta indisponibilidad general, la organización podrá usar el canal alterno anunciado. Al restablecerse el servicio, deberá trasladar al expediente horarios, mensajes, evidencia y decisiones relevantes.

Artículo 55. Deber de atención

Participantes y autoridades deben monitorear el canal oficial durante su ventana competitiva. No existe obligación de atender canales personales no publicados. Una notificación crítica debe permitir verificar destinatario, contenido y hora.

CAPÍTULO X. PREPARACIÓN, CONFIGURACIÓN Y COMIENZO

Artículo 56. Disponibilidad

Los participantes estarán listos con la anticipación publicada. El periodo previo permite verificar identidad, roster, equipo, conexión, cliente, actualización y configuración.

Artículo 57. Equipo y conexión

En competencia online, cada participante responde por equipo y conexión propios, salvo falla general o servicio suministrado por el organizador. En presencial, se informará qué elementos aporta cada parte y se permitirá una comprobación razonable.

Artículo 58. Lobby y servidor

El lobby, región, servidor, contraseña, observadores y permisos serán controlados por la autoridad designada. Compartir credenciales o permitir espectadores no autorizados constituye riesgo de integridad.

Artículo 59. Verificación de configuración

Antes de iniciar, las partes deben señalar errores visibles de mapa, lado, roster o configuración. Jugar voluntariamente con conocimiento del error puede limitar remedios posteriores, salvo integridad, seguridad o defecto no detectable.

Artículo 60. Inicio oficial

La partida se considera iniciada según el hito definido por el videojuego o la ficha. Desde ese momento, un reinicio exige causal. Una prueba técnica no cuenta como partida si fue identificada como tal.

CAPÍTULO XI. PAUSAS, DESCONEXIONES, ERRORES Y REINICIOS

Artículo 61. Pausa válida

Solo se pausará por causal técnica, médica, seguridad, autoridad o regla del título. Quien solicite deberá informar inmediatamente la razón. Usar pausas para obtener ventaja, enfriar al rival o recibir asistencia está prohibido.

Artículo 62. Pausa táctica

Solo existe si la ficha o el juego la permite. Debe ser igual para las partes y no confundirse con pausa técnica.

Artículo 63. Desconexión individual

Se valorarán momento, impacto, posibilidad de reconexión, estado guardado y causa. El remedio preferirá reanudar desde estado equivalente. Si no es posible, podrá continuarse, reproducirse tiempo restante, reiniciarse o asignarse resultado conforme a la modalidad.

Artículo 64. Falla general o del servidor

Una caída que afecte sustancialmente la partida y no sea imputable a un lado puede justificar espera, migración, reinicio o reprogramación. No genera no-show ni penalidad de asistencia.

Artículo 65. Bugs y exploits

Un bug conocido y prohibido se tratará según la ficha. Ante un bug no previsto, deben preservarse pruebas y evitar repetirlo. La explotación deliberada para obtener ventaja es infracción; una ocurrencia accidental sin ventaja o corregida de inmediato tendrá tratamiento distinto.

Artículo 66. Criterios de reinicio

El referee considerará: afectación material, tiempo transcurrido, ventaja existente, posibilidad de restaurar estado, imputabilidad, reglas del editor y equidad. El reinicio no se concede solo porque un resultado sea desfavorable.

Artículo 67. Decisión y registro

Toda pausa superior al umbral de la ficha, reinicio, migración o reproducción parcial deberá registrar hora, causal, evidencia y responsable.

CAPÍTULO XII. RESULTADOS, BYE, NO-SHOW Y RETIROS

Artículo 68. Reporte de resultado

El ganador o las partes reportarán marcador y evidencia por Match Center dentro del plazo indicado. La contraparte podrá confirmar o controvertir. La falta de confirmación no invalida evidencia suficiente, pero exige revisión antes de una propagación controvertida.

Artículo 69. Resultado provisional y firme

El resultado es provisional hasta confirmación o vencimiento del término ordinario. Se vuelve firme cuando no existe disputa pendiente. Los incidentes graves de integridad podrán reabrirse bajo el Artículo 87 aun después de la firmeza deportiva.

Artículo 70. BYE

El BYE es estructural, no ausencia. Avanza automáticamente cuando corresponda, no genera warning, no equivale a victoria real y no otorga AXP competitivo, mérito pleno, racha, fuerza de victoria ni estadística de partida disputada.

Artículo 71. No-show

Solo habrá no-show tras verificar: llamado correcto, horario y zona, plazo de tolerancia publicado, ausencia efectiva, canal funcional y falta de causa exonerante. La ficha fijará tolerancia; en silencio, será de quince minutos para encuentros directos y hasta el cierre de ingreso de la partida para sesiones. El avance rival es administrativo, no victoria competitiva real.

Artículo 72. Retiro oportuno

El participante podrá retirarse sin warning de asistencia hasta veinticuatro horas antes del inicio publicado del torneo. Si un cambio material posterior le impide competir, podrá retirarse sin sanción dentro del plazo comunicado.

Artículo 73. Retiro tardío y política de asistencia

La versión técnica axis-attendance-v1 aplica, para retiro con menos de veinticuatro horas o no-show imputable, una secuencia de warnings de asistencia con descuentos de 15, 30 y 50 AXP; al tercer warning suspende nuevas inscripciones durante catorce días. Se aplicará con estas salvaguardas:

  1. cada incidente debe notificarse y permitir explicación/evidencia;
  2. no procede por falla general, fuerza mayor, emergencia, error del organizador o comunicación defectuosa;
  3. el descuento no volverá negativo un saldo si la arquitectura del producto no lo permite;
  4. el warning puede corregirse o revocarse;
  5. la suspensión restringe nuevas inscripciones, no elimina cuenta ni derechos adquiridos;
  6. las reincidencias posteriores al tercer warning no aumentarán automáticamente la medida sin decisión individual;
  7. la regla y su versión deben mostrarse antes de confirmar la inscripción.

Artículo 74. Abandono de partida o torneo

Abandonar sin causa puede producir pérdida deportiva y revisión disciplinaria. Antes de sancionar se evaluará seguridad, salud, falla técnica, fuerza mayor, comunicación y afectación a terceros. No se obligará a continuar ante riesgo físico, psicológico o de seguridad.

Artículo 75. Forfeit

El forfeit resuelve administrativamente una unidad competitiva. Debe indicar alcance —partida, serie, sesión o torneo— y no implica por sí mismo fraude. Sus efectos sobre scoring y desempate estarán predefinidos para evitar beneficios estratégicos.

CAPÍTULO XIII. EVIDENCIA, PROTESTAS Y CONTROVERSIAS

Artículo 76. Deber de preservación

Participantes y autoridades conservarán durante el término indicado capturas, replays, demos, video, logs, comunicaciones y resultados pertinentes. No deberán editar archivos de forma que oculte contexto; podrán generar copias resaltadas conservando el original.

Artículo 77. Evidencia admisible

Son admisibles logs de AXIS o del juego, replay, demo, captura, video, audio lícito, testimonio, registro de lobby, comunicación oficial y metadatos. Su valor depende de autenticidad, integridad, contexto, origen y posibilidad de contradicción.

Artículo 78. Prohibición de obtención abusiva

No se exige hackear cuentas, divulgar credenciales, doxxear, grabar espacios privados ilícitamente ni vulnerar sistemas para probar un hecho. La evidencia obtenida con afectación grave de derechos podrá excluirse y originar una investigación separada.

Artículo 79. Protesta deportiva ordinaria

En bracket o encuentro directo, la intención de protestar se registra dentro de quince minutos del resultado provisional y la evidencia completa dentro de treinta minutos. En sesiones de battle royale o sim racing, el término ordinario será de sesenta minutos desde la clasificación provisional. La ficha podrá ampliar estos términos, pero no reducirlos de manera irrazonable.

Artículo 80. Contenido de la protesta

Debe identificar torneo, match o sesión, partes, regla presuntamente afectada, relato cronológico, remedio solicitado y evidencia disponible. La falta subsanable no ocasionará rechazo inmediato si puede corregirse dentro del tiempo operativo.

Artículo 81. Continuidad del torneo

Cuando la protesta pueda cambiar el siguiente cruce, se preferirá suspender la propagación afectada. Si la espera causa daño mayor, la autoridad podrá continuar bajo reserva, explicando riesgos y remedio posible. La urgencia no elimina el derecho a respuesta.

Artículo 82. Asuntos no deportivos

Una protesta de torneo no reemplaza PQR de consumidor, petición de datos personales, denuncia penal, reporte de acoso o reclamación de pago. AXIS deberá enrutar el caso al procedimiento competente sin exigir que la persona identifique la categoría jurídica correcta.

Artículo 83. Buena fe y no represalia

No se sancionará una denuncia razonable por resultar no probada. Sí puede sancionarse la fabricación deliberada de evidencia, acusación maliciosa o uso del proceso para hostigar. Toda represalia está prohibida.

CAPÍTULO XIV. INVESTIGACIÓN, DECISIONES Y APELACIÓN

Artículo 84. Apertura

La investigación puede iniciar por protesta, reporte, alerta técnica o conocimiento directo. Se asignará identificador, responsable imparcial, alcance preliminar y nivel de urgencia. AXIS-LEGAL-AF-001 desarrolla este expediente y AXIS-LEGAL-INC-001 se activa ante afectación de sistemas, credenciales o Datos Personales.

Artículo 85. Medidas provisionales

Podrán pausarse match, premio, acceso operativo o participación cuando sea necesario para proteger personas, evidencia o integridad. Deben ser temporales, motivadas, revisables y no más amplias de lo necesario. No presumen responsabilidad.

Artículo 86. Traslado y respuesta

La persona afectada conocerá hechos esenciales, regla posible y evidencia que pueda revelarse sin poner en riesgo a terceros. Tendrá oportunidad razonable de responder y aportar pruebas. En decisiones deportivas urgentes el término podrá ser breve, pero real.

Artículo 87. Incidentes graves o tardíos

Trampa, suplantación, amaño, corrupción, amenaza, acoso grave o evidencia nueva decisiva podrá investigarse después del término ordinario. La reapertura no alterará resultados ya consumados cuando sea materialmente imposible o desproporcionado; podrán corregirse historial, premios, ranking o sanciones con decisión motivada.

Artículo 88. Estándar de decisión

La responsabilidad disciplinaria se determinará con evidencia clara, coherente y suficientemente convincente según la gravedad de la consecuencia. La mera sospecha, reputación, estadística aislada o denuncia anónima sin corroboración no basta para sanción grave.

Artículo 89. Contenido de la decisión

La decisión indicará: autoridad; competencia; hechos alegados y probados; evidencia; argumentos principales; reglas aplicadas; medida; efectos deportivos y temporales; tratamiento de datos o confidencialidad; y vía, plazo e instancia de apelación.

Artículo 90. Decisión urgente

Un referee podrá resolver de inmediato configuración, pausa, reinicio o continuidad. Si impone forfeit, descalificación o medida que trascienda el encuentro, deberá documentar y habilitar revisión. No existe facultad ilimitada de “última palabra”.

Artículo 91. Apelación

La apelación procede por error de regla, error material, falta de imparcialidad, afectación del debido proceso, desproporción o nueva evidencia que no pudo aportarse. Se presenta dentro de veinticuatro horas de la decisión, salvo que la ficha establezca ventana deportiva urgente no inferior a treinta minutos antes del siguiente cruce.

Artículo 92. Instancia de apelación

Decidirá una persona distinta y sin conflicto, con acceso al expediente. La apelación no suspende automáticamente, pero podrá concederse efecto suspensivo. La decisión podrá confirmar, modificar, revocar o devolver para nueva actuación.

Artículo 93. Corrección de errores

Errores aritméticos, nombres o transcripción pueden corregirse sin reabrir el fondo, dejando trazabilidad. La corrección que agrave una consecuencia requiere traslado previo.

CAPÍTULO XV. INTEGRIDAD COMPETITIVA

Artículo 94. Trampas y herramientas no autorizadas

Se prohíben software, hardware, macros, scripts, automatización, modificación de archivos, overlays, información externa, exploits o cualquier medio no autorizado que otorgue ventaja. La ficha debe distinguir herramientas de accesibilidad aprobadas y utilidades permitidas.

Artículo 95. Suplantación, account sharing y smurfing

Se prohíbe jugar por otra persona, prestar cuenta, falsear identidad, usar cuenta alterna para eludir elegibilidad o sanción y manipular nivel mediante smurfing. Una cuenta secundaria no es infracción por sí sola fuera de esos supuestos si el editor la permite.

Artículo 96. Amaño, colusión y soborno

Se prohíbe acordar resultados, reparto de premios, derrota, bajo rendimiento, puntuación, seed, rival o incidencia; ofrecer o aceptar valor para influir; y asistir o intentar estas conductas. Todo acercamiento debe reportarse de inmediato por canal seguro.

Artículo 97. Apuestas e información privilegiada

Participantes, coaches, managers, operadores, referees y personal con información material no pública no podrán apostar sobre competencias AXIS en las que intervengan ni revelar esa información para apuestas. AXIS no opera apuestas bajo este Reglamento.

Artículo 98. Farming, boosting y manipulación de ranking

Se prohíben partidas coordinadas para inflar AXP, resultados fabricados, repetición artificial de rivales, cuentas controladas por una misma persona, boosting pagado o intercambio de derrotas. AXIS podrá excluir datos sospechosos mientras investiga, sin sancionar definitivamente por la sola detección algorítmica.

Artículo 99. Stream sniping y filtración

Se prohíbe obtener ventaja viendo transmisión, observer feed, comunicaciones del rival o información confidencial. Las transmisiones podrán llevar delay y restricciones de observación proporcionales.

Artículo 100. Deber de reportar y cooperar

Quien reciba propuesta de amaño, detecte vulnerabilidad relevante o posea evidencia de integridad debe reportarla de buena fe. La cooperación se valora, pero no obliga a autoincriminarse ni autoriza accesos invasivos no informados.

CAPÍTULO XVI. CONDUCTA, SEGURIDAD Y BIENESTAR

Artículo 101. Conducta esperada

Se exige respeto antes, durante y después de competir, incluido chat, voz, redes vinculadas, espacios presenciales y comunicaciones oficiales. La rivalidad competitiva no justifica humillación, intimidación o hostigamiento.

Artículo 102. Conductas prohibidas

Se prohíben violencia, amenazas, acoso sexual, bullying, stalking, discriminación, odio, doxxing, fraude, daño de equipos, contenido ilegal, represalia y desobediencia deliberada de una instrucción legítima de seguridad.

Artículo 103. Lenguaje y celebración

La celebración y comunicación estratégica son permitidas dentro de las reglas del título. Insultos dirigidos, slurs, gestos degradantes o spam destinado a hostigar pueden sancionarse considerando contexto, reiteración y audiencia.

Artículo 104. Salud y pausas de bienestar

Los horarios deben contemplar descansos razonables, hidratación y límites para jornadas extensas. Una emergencia médica o de seguridad prima sobre la continuidad competitiva y se manejará con mínima exposición de datos de salud.

Artículo 105. Reportes sensibles

Casos de violencia sexual, amenaza, riesgo para un menor o peligro inmediato se escalarán al protocolo especializado y, cuando corresponda, a autoridades. El expediente competitivo limitará detalles sensibles.

CAPÍTULO XVII. MEDIDAS Y SANCIONES

Artículo 106. Catálogo

Las medidas se desarrollan en el Anexo AXIS-LEGAL-RGC-A02 e incluyen orientación, advertencia, corrección, pérdida de elección, descuento de puntos, forfeit, descalificación, pérdida o retención de premio, ajuste de AXP/ranking, suspensión temporal, restricción de rol y expulsión. No todas son sanciones; las medidas protectoras y correctivas se identificarán como tales.

Artículo 107. Criterios

Se considerarán gravedad, intención, negligencia, ventaja, daño, duración, reiteración, ocultamiento, rol de confianza, afectación a menores, cooperación, reparación, provocación relevante y fallas de la organización. Los antecedentes solo agravan si son firmes, pertinentes y dentro del periodo publicado.

Artículo 108. Acumulación

Pueden combinarse efectos deportivos y disciplinarios cuando protegen bienes distintos, evitando doble sanción por el mismo fundamento. La pérdida de una partida no impide corregir ranking obtenido ilícitamente.

Artículo 109. Publicación de sanciones

AXIS podrá publicar decisiones o resúmenes cuando exista finalidad de transparencia e integridad, minimizando datos y protegiendo menores, denunciantes y terceros. No se publicarán documentos de identidad ni evidencia sensible.

Artículo 110. Rehabilitación

Las suspensiones temporales terminan al vencer el plazo salvo condición de retorno previamente definida y proporcional. AXIS podrá exigir reaceptación de reglas o capacitación para roles operativos. Una expulsión indefinida requiere gravedad excepcional y revisión periódica cuando legalmente proceda.

CAPÍTULO XVIII. RANKING, AXP Y ESTADÍSTICAS

Artículo 111. Efectos competitivos

Solo partidas efectivamente disputadas y resultados válidos generan mérito ordinario. BYE y avance por no-show no son victorias reales. Un forfeit por conducta del rival puede afectar clasificación del torneo, pero su AXP se tratará según metodología publicada sin simular desempeño inexistente.

Artículo 112. Correcciones

La revocatoria de resultado, fraude probado o error técnico puede corregir AXP, ranking, racha, historial, premios e informes. La corrección debe ser trazable y apelable cuando afecte materialmente al usuario.

CAPÍTULO XIX. MENORES, ACCESIBILIDAD Y DATOS PERSONALES

Artículo 113. Menores de edad

La participación de menores exige el umbral del videojuego, AXIS-LEGAL-MIN-001, AXIS-LEGAL-AP-001 y la Matriz AXIS-LEGAL-MIN-A01. Los incidentes se remiten a AXIS-LEGAL-MIN-A02. Mientras los documentos y controles no estén aprobados y operativos, no se habilitarán rutas que dependan de ellos. Nunca se pedirá al menor gestionar por sí solo una autorización del representante y el estado pendiente del acudiente mantiene la inscripción bloqueada.

Artículo 114. Accesibilidad

Se recibirán solicitudes razonables por canal confidencial. Se evaluarán con la persona, evitando pedir diagnósticos innecesarios. Podrán ajustarse interfaz, control, tiempo previo, comunicación o espacio si no se elimina la habilidad esencial ni se produce carga desproporcionada.

Artículo 115. Datos y expediente

El tratamiento de identidad, logs, comunicaciones, evidencia, sanciones y resultados se rige por la Política de Datos. El acceso será por necesidad y rol. La ficha informará conservación o remitirá a la tabla vigente; los datos no se conservarán indefinidamente por defecto.

CAPÍTULO XX. PREMIOS, CONTENIDOS Y RELACIONES COMERCIALES

Artículo 116. Premios

La convocatoria identificará responsable, monto o naturaleza, requisitos, reparto, impuestos, verificación y fecha estimada. No podrá cambiarse el premio después de iniciada la competencia salvo imposibilidad acreditada, alternativa equivalente o superior y aceptación cuando corresponda.

Artículo 117. Pago y retención

El premio puede retenerse temporalmente mientras se verifica identidad, elegibilidad, integridad o información tributaria, con aviso y plazo razonable. La descalificación solo afecta premios conforme a regla publicada y decisión motivada.

Artículo 118. Imagen, voz y transmisión

La participación no autoriza por sí sola usos publicitarios ilimitados. La transmisión competitiva y los usos adicionales deberán apoyarse en información y autorización aplicables, especialmente para menores. Las zonas o momentos sin grabación se respetarán cuando hayan sido anunciados.

Artículo 119. Patrocinios y marcas

La ficha señalará restricciones de patrocinio necesarias por ley, editor o evento. No se impondrán categorías ocultas. Una marca de participante no implica patrocinio de AXIS y viceversa.

CAPÍTULO XXI. CAMBIOS, FUERZA MAYOR Y CIERRE

Artículo 120. Fuerza mayor e imposibilidad

Ante hecho externo imprevisible o irresistible, falla general, orden de autoridad, riesgo de seguridad o imposibilidad del editor, la organización podrá pausar, reprogramar, modificar formato, reducir fases o cancelar. Elegirá la alternativa menos perjudicial y explicará efectos sobre inscripción, premio y resultados.

Artículo 121. Decisiones excepcionales

Un caso no previsto se resolverá por analogía favorable a integridad y equidad, sin inventar infracciones ni sanciones. La decisión excepcional será escrita, mínima, consistente y revisable. Si revela un vacío recurrente, deberá originar una nueva versión del documento.

Artículo 122. No retroactividad desfavorable

Una nueva regla o sanción no se aplicará a hechos anteriores, salvo que sea más favorable o puramente procedimental sin reducir garantías. Los cambios técnicos urgentes operan desde su comunicación para hechos futuros.

Artículo 123. Control de versiones

Cada versión tendrá código, fecha, resumen de cambios, aprobador, hash y fecha de entrada en vigor. Los cambios materiales exigirán nueva aceptación antes de la siguiente inscripción. Las versiones sustituidas permanecerán en archivo interno.

Artículo 124. Disponibilidad y lectura

El Reglamento vigente deberá estar disponible para lectura accesible antes y durante la competencia. AXIS podrá proteger sus archivos maestros internos y evitar endpoints generales de descarga, sin impedir derechos legales de información, prueba, accesibilidad o copia contractual cuando resulten obligatorios.

Artículo 125. Separabilidad

La invalidez de una disposición no afecta las restantes. La cláusula afectada se interpretará del modo válido más cercano a su finalidad, sin reducir derechos imperativos.

Artículo 126. Vigencia

Este borrador entrará en vigor únicamente cuando se completen los campos abiertos, se aprueben sus anexos y documentos P0 dependientes, se conecte la aceptación versionada al producto y el órgano competente asigne una fecha expresa. Hasta entonces su uso es de diseño, revisión y preparación operativa.

CONTROL DE APROBACIÓN

CampoValor
DocumentoReglamento General de Competencia AXIS ARENA
CódigoAXIS-LEGAL-RGC-001
Versión1.0
EstadoPara revisión jurídica y aprobación
Propietario[●]
Responsable de cumplimiento[●]
Aprobador[●]
Fecha de aprobación[●]
Entrada en vigor[●]
Canal de competencia[●]
Canal de integridad/salvaguarda[●]
Hash de versión publicadaGenerado por npm run legal:sync
Código AXIS-LEGAL-RGC-001 · Integridad fb411e44cf43a89a… · Sin archivo público descargable
En revisión·v1.0

ANEXO DE MODALIDADES Y FICHA TÉCNICA DE TORNEO AXIS

Código: AXIS-LEGAL-RGC-A01 Versión: 1.0 Estado: Para revisión y aprobación Documento principal: AXIS-LEGAL-RGC-001 v1.0

1. Función obligatoria

Este anexo convierte el Reglamento General en parámetros verificables para cada videojuego. La organización debe completar y publicar una ficha antes de abrir inscripciones. Una casilla vacía que pueda cambiar el resultado bloquea la activación del torneo.

2. Ficha común

Campo obligatorioValor del torneo
Nombre, código y versión[●]
Organización responsable y contacto[●]
Videojuego, publisher y versión/parche[●]
Plataforma, región y servidor[●]
Online, presencial o híbrido[●]
Individual/equipos y tamaño de roster[●]
Titulares, suplentes, capitán y coach[●]
Edad mínima y autorización parental[●]
Territorio, cuenta, licencia y rango[●]
Cupos y capacidad técnica validada[●]
Formato y fases[●]
Método de seeding o sorteo[●]
Calendario, zona horaria y reprogramación[●]
Check-in, llamado y tolerancia no-show[●]
Mejor de / condición de victoria[●]
Scoring y desempates en orden[●]
Lobby, mapa/escenario/circuito y veto[●]
Equipos, periféricos y software permitido[●]
Pausas, desconexión, bug y reinicio[●]
Evidencia obligatoria y conservación[●]
Protesta ordinaria y apelación[●]
Premios, impuestos y entrega[●]
Streaming, imagen y delay[●]
Canal oficial y canal alterno[●]
Reglamento y políticas versionadas[●]

3. Formatos de enfrentamiento directo

3.1 Eliminación simple

Definir tamaño, BYE, número de rondas, Bo por fase, final y tercer puesto. El BYE no genera AXP ni victoria real.

3.2 Eliminación doble

Definir winner bracket, lower bracket, punto de ingreso tras primera derrota, Bo por fase, gran final y reset. AXIS habilita 8/16/32/64 según el límite de la membresía organizacional activa; el motor técnico admite 128 en torneos AXIS no sujetos a un límite organizacional, siempre con validación integral previa.

3.3 Round robin, grupos o liga

Definir encuentros por rival; puntos por victoria/empate/derrota; clasificación; y desempates, por ejemplo: enfrentamiento directo, diferencial, puntos a favor, fuerza de oponentes y desempate jugable. El orden debe ser cerrado.

4. Shooter y MOBA

Campos adicionales:

  • pool de mapas y versión;
  • sistema de veto y quién comienza;
  • asignación de lado;
  • servidor y latencia aceptable;
  • overtime, remake y surrender;
  • tiempos y cantidad de pausas tácticas/técnicas;
  • comunicación de coach;
  • herramientas/overlays permitidos;
  • demo, replay o anticheat requerido;
  • sustitución y bloqueo de roster.

No se importará automáticamente la regla profesional de un publisher a un torneo recreativo; la ficha identificará qué regla se incorpora y en qué versión.

5. Juegos deportivos

Campos adicionales:

  • duración de mitades o periodos;
  • velocidad, dificultad y controles;
  • equipos/plantillas permitidos;
  • empate, prórroga y penales;
  • regla de pausas y menús;
  • desconexión: minuto, marcador y reproducción del tiempo;
  • selección de local/visitante;
  • restricciones de táctica o exploit conocidas.

6. Fighting games

Campos adicionales:

  • plataforma y versión;
  • controles legales, macros prohibidas y adaptaciones;
  • sets y rondas por partida;
  • selección de lado;
  • personaje/equipo y regla winner-lock o cambio;
  • selección aleatoria o veto de escenario;
  • pausa accidental y desconexión de control;
  • reglas por fase, incluidas finales;
  • Bring Your Own Controller cuando aplique.

Como referencia internacional, EVO usa eliminación doble y reglas específicas por título; AXIS adopta esa separación entre reglamento común y configuración por juego, no sus parámetros de manera automática.

7. Battle royale

Campos adicionales:

  • número de partidas por sesión y máximo de equipos;
  • puntos por posición y eliminaciones;
  • límite de puntos, Match Point u otra condición;
  • orden completo de desempate;
  • lobby y códigos;
  • partida perdida por no ingreso;
  • caída individual, caída masiva y crash de servidor;
  • remake y umbral de afectación;
  • prohibición de overlays, stream sniping y asistencia externa;
  • publicación de clasificación provisional.

Plantilla de scoring:

Posición/eventoPuntos
1[●]
2[●]
3[●]
4 en adelante[●]
Eliminación/objetivo[●]
Penalidad deportiva[●]

8. Sim racing

Campos adicionales:

  • simulador, build y licencia;
  • vehículo/clase y Balance of Performance;
  • circuito, layout, clima y hora;
  • ayudas, setup fijo/abierto, combustible y neumáticos;
  • práctica, clasificación y carrera;
  • parrilla, salida, banderas y safety car;
  • límites de pista y puntos automáticos de incidente;
  • contactos, rejoins, bloqueo, blue flags y conducta en pista;
  • desconexión, tow/reset y reparación;
  • replay/telemetría y protesta postcarrera;
  • clasificación provisional y sanciones de tiempo/posición.

Los puntos automáticos del simulador son indicios. La responsabilidad por contacto requiere contexto, replay y regla publicada.

9. Ventanas predeterminadas

Si la ficha no establece una regla válida, operan estos defaults:

EventoRegla predeterminada
Tolerancia en encuentro directo15 minutos después del llamado correcto
Protesta: aviso, encuentro directo15 minutos desde resultado provisional
Protesta: evidencia completa30 minutos desde resultado provisional
Protesta de sesión/racing60 minutos desde clasificación provisional
Apelación ordinaria24 horas desde decisión
Evidencia de encuentromínimo 30 días o hasta cierre del caso, el mayor
Retiro sin warning24 horas antes del inicio del torneo

La organización puede ampliar ventanas. Solo podrá reducirlas cuando la cadencia en vivo lo exija, el plazo siga siendo real y la modificación se publique antes de inscribirse.

10. Gate de activación

El torneo no deberá pasar a inscripción cuando exista cualquiera de estas condiciones:

  • ficha materialmente incompleta;
  • capacidad no validada;
  • ruta de menores sin política/autorización activa;
  • premio no asegurado o responsable no identificado;
  • personal insuficiente o conflicto sin suplencia;
  • juego, versión o licencia incompatibles;
  • ausencia de canal oficial y alterno;
  • documentos jurídicos requeridos no activos;
  • bracket o scoring no probado;
  • falta de mecanismo de evidencia y disputa.

11. Firma de control interno

ControlResponsableEstado
Revisión técnica[●][●]
Revisión competitiva[●][●]
Revisión jurídica[●][●]
Conflictos de interés[●][●]
Prueba de bracket/scoring[●][●]
Autorización de publicación[●][●]
Código AXIS-LEGAL-RGC-A01 · Integridad 8a5abefb87220712… · Sin archivo público descargable
En revisión·v1.0

ANEXO DE MEDIDAS Y SANCIONES DE COMPETENCIA AXIS

Código: AXIS-LEGAL-RGC-A02 Versión: 1.0 Estado: Para revisión y aprobación Documento principal: AXIS-LEGAL-RGC-001 v1.0

1. Propósito

Este catálogo orienta decisiones consistentes sin convertirlas en automatismos. La tabla no reemplaza investigación, contradicción, motivación ni proporcionalidad. Una alerta algorítmica nunca impone por sí sola una sanción definitiva.

2. Tipos de respuesta

2.1 Medidas operativas no disciplinarias

  • corrección de configuración;
  • pausa, migración, reinicio o reprogramación;
  • repetición total o parcial;
  • protección de evidencia;
  • reasignación por conflicto;
  • retención provisional de resultado o premio.

2.2 Medidas correctivas

  • orientación o instrucción;
  • rectificación de nombre, roster, resultado o estadística;
  • retiro de contenido;
  • capacitación o reaceptación de reglas;
  • reparación o restitución cuando proceda.

2.3 Sanciones deportivas

  • pérdida de elección, lado, mapa o seed;
  • descuento de puntos o tiempo;
  • pérdida de partida o serie;
  • forfeit;
  • descalificación;
  • corrección de clasificación, AXP, ranking o premio.

2.4 Sanciones disciplinarias

  • advertencia escrita;
  • restricción temporal de chat o función;
  • suspensión de inscripción;
  • suspensión de rol operativo;
  • suspensión temporal de competencias;
  • expulsión en casos excepcionales.

3. Matriz orientadora

ConductaRespuesta inicial orientadoraAgravantes frecuentes
Retraso levellamado o advertencia; efecto deportivo publicadoreiteración, ventaja, retraso del bracket
No-show/retiro tardíoaxis-attendance-v1, si es imputablerepetición, falta de comunicación deliberada
Configuración incorrecta sin ventajacorrección o reinicio cuando procedaocultamiento o reincidencia
Pausa indebidaadvertencia, pérdida de elección o efecto de partidaventaja táctica deliberada
Lenguaje irrespetuoso leveadvertencia y moderacióndirigido, público, reiterado
Acoso/discriminaciónprotección inmediata; posible descalificación/suspensiónamenaza, menor afectado, rol de autoridad
Suplantación/account sharingdescalificación y suspensiónfraude de premio, elusión de sanción
Cheat/exploit deliberadodescalificación; suspensión tras investigaciónsofisticación, distribución, reiteración
Amaño, soborno o colusiónanulación, descalificación y suspensión gravebeneficio económico, red organizada
Apuesta propia/info privilegiadasuspensión y corrección de resultados si influyómanipulación, lucro, rol de confianza
Farming/boostingexcluir partidas; corregir AXP/rankingmulticuentas, cobro, escala
Evidencia fabricadarechazo y sanción separadadaño grave, denuncia maliciosa
Incumplir abstenciónreasignación e invalidez posibledecisión parcial, ocultamiento
Represaliamedida protectora y suspensiónamenaza, doxxing, abuso de rol

4. Escala de gravedad

  • Nivel 0 — operativo: no hay reproche; se restaura equidad.
  • Nivel 1 — leve: impacto limitado, sin intención ni ventaja material.
  • Nivel 2 — moderado: negligencia relevante, reiteración o impacto competitivo corregible.
  • Nivel 3 — grave: intención, ventaja material, daño serio, fraude o afectación de seguridad.
  • Nivel 4 — crítico: amaño, corrupción, cheat organizado, violencia, amenaza grave, explotación de menores o reincidencia excepcional.

El nivel no determina automáticamente duración. Debe motivarse el nexo entre conducta y consecuencia.

5. Factores de individualización

Atenuantes

  • autoinforme oportuno;
  • cese inmediato y ausencia de ventaja;
  • cooperación y entrega íntegra de evidencia;
  • reparación;
  • primera infracción pertinente;
  • minoría de edad, madurez y contexto, sin eliminar protección de terceros;
  • falla técnica o instrucciones ambiguas que contribuyeron.

Agravantes

  • planificación, ocultamiento o destrucción de evidencia;
  • beneficio económico o competitivo;
  • reiteración firme y pertinente;
  • abuso de rol, acceso o confianza;
  • pluralidad de afectados;
  • afectación de un menor o persona vulnerable;
  • represalia o intimidación;
  • liderazgo u organización de la conducta.

6. Política de asistencia versionada

Warning imputableEfecto técnico vigente
1-15 AXP
2-30 AXP
3-50 AXP y bloqueo de nuevas inscripciones por 14 días

Condiciones: retiro con menos de 24 horas o no-show; aceptación previa de axis-attendance-v1; notificación; explicación; revisión de fuerza mayor/falla; corrección posible. El cuarto incidente y siguientes no escalan automáticamente sin decisión individual y una política versionada posterior.

7. Duración y alcance

La decisión debe precisar inicio, fin, torneos, cuentas, roles y condiciones. No se extenderá a organizaciones o videojuegos ajenos salvo nexo de integridad. Evadir una suspensión con otra cuenta puede ampliar la medida mediante nueva decisión.

8. Premios y restitución

Solo se perderá un premio si la infracción afecta elegibilidad, resultado, integridad o una condición expresa. Si ya fue pagado, cualquier restitución deberá tener base contractual y legal, con debido proceso. La organización no puede apropiarse discrecionalmente del premio retenido.

9. Registro y publicación

El expediente conservará hechos, evidencia, respuestas, decisión, apelación y ejecución según la Política de Datos. Las publicaciones serán resumidas y minimizadas; para menores se privilegiará anonimización.

10. Revisión periódica

AXIS revisará al menos semestralmente consistencia, sesgos, falsos positivos, tiempos, revocatorias y eficacia. Un patrón de decisiones dispares obligará a ajustar capacitación, producto o documento, no a ocultar la diferencia.

Código AXIS-LEGAL-RGC-A02 · Integridad af80ab31ee3fb85d… · Sin archivo público descargable