REGLAMENTO GENERAL DE COMPETENCIA AXIS ARENA
Código: AXIS-LEGAL-RGC-001 Versión: 1.0 Estado: Para revisión jurídica y aprobación; no vigente Fecha de corte: 4 de agosto de 2026 Responsable del documento: AXIS ARENA / [● razón social] Aprobó: [● órgano competente] Canal oficial: [● correo o formulario]
ÍNDICE
- Disposiciones generales y jerarquía normativa
- Principios de competencia
- Autoridades, roles y conflictos de interés
- Convocatoria y ficha específica
- Elegibilidad, inscripción e identidad
- Equipos, rosters, sustituciones y coaches
- Formatos, seeds y emparejamientos
- Operación por modalidad
- Match Center y comunicaciones oficiales
- Preparación, configuración y comienzo
- Pausas, desconexiones, errores y reinicios
- Resultados, BYE, no-show y retiros
- Evidencia, protestas y controversias
- Investigación, decisiones y apelación
- Integridad competitiva
- Conducta, seguridad y bienestar
- Medidas y sanciones
- Ranking, AXP y estadísticas
- Menores, accesibilidad y datos personales
- Premios, contenidos y relaciones comerciales
- Cambios, fuerza mayor y cierre
CAPÍTULO I. DISPOSICIONES GENERALES Y JERARQUÍA NORMATIVA
Artículo 1. Objeto
Este Reglamento establece las condiciones generales para organizar, operar, arbitrar y participar en competencias habilitadas en AXIS ARENA. Busca que las decisiones sean previsibles, trazables, proporcionales y compatibles con la integridad competitiva, la protección de participantes y la operación técnica real de la plataforma.
Artículo 2. Ámbito personal y material
Aplica a participantes individuales, equipos, capitanes, coaches, representantes, managers, operadores, referees, staff de AXIS, organizaciones, proveedores y demás personas que intervengan en una competencia AXIS. Comprende fases de inscripción, check-in, seeding, partidas o sesiones, reporte de resultados, disputas, sanciones y cierre.
Artículo 3. Naturaleza de las competencias AXIS
Salvo publicación expresa y soporte jurídico específico, las competencias AXIS pertenecen a la Ruta Competitiva Recreativa AXIS: son privadas y no federadas. No constituyen afiliación deportiva, ranking oficial, selección nacional, licencia federativa ni reconocimiento dentro del Sistema Nacional del Deporte.
El reconocimiento legal de los deportes electrónicos en Colombia no convierte automáticamente a AXIS, a una organización usuaria ni a un tercero privado en organismo deportivo reconocido. Una ruta federada solo podrá activarse mediante anexo, convenio y autorización verificables.
Artículo 4. Integración contractual
La inscripción válida incorpora, en la versión mostrada y aceptada: (i) los Términos y Condiciones Generales; (ii) este Reglamento; (iii) la convocatoria y ficha específica del torneo; (iv) los anexos de modalidad y sanciones; (v) las políticas de datos, menores, imagen o conducta aplicables, AXIS-LEGAL-AF-001 y AXIS-LEGAL-INC-001; y (vi) las reglas del titular o editor del videojuego que resulten necesarias para usar el título.
La plataforma deberá guardar versión, fecha, identidad del aceptante y evidencia técnica de aceptación.
Artículo 5. Orden de aplicación
En caso de tensión se aplicará este orden, sin desconocer normas imperativas:
- ley aplicable y derechos indisponibles;
- reglas obligatorias del editor, licencia o plataforma del videojuego;
- convocatoria y ficha específica publicada antes de la inscripción;
- anexos técnicos de la modalidad;
- este Reglamento General;
- instrucciones operativas válidas comunicadas por canal oficial.
Una instrucción operativa no puede crear retroactivamente una infracción, eliminar el derecho de contradicción ni alterar de forma sustancial premios, elegibilidad o formato después del inicio, salvo fuerza mayor y bajo el Artículo 120.
Artículo 6. Definiciones
- Administrador AXIS: rol global autorizado para supervisar la plataforma.
- Organización: entidad privada que crea u opera torneos con permisos AXIS.
- Manager: responsable de la organización y de sus asignaciones.
- Operador: persona autorizada para tareas operativas delimitadas.
- Referee: persona imparcial asignada para control de partida o decisión deportiva.
- Participante: jugador individual o integrante de un roster aceptado.
- Capitán: interlocutor autorizado de un equipo.
- Coach: apoyo técnico sin facultad de jugar salvo sustitución válida.
- Partida: unidad competitiva disputada dentro de una serie o encuentro.
- Serie/encuentro: conjunto de partidas que determina un ganador.
- Sesión: conjunto programado de carreras o partidas de clasificación por puntos.
- BYE: avance técnico sin partida efectiva.
- No-show: incomparecencia imputable una vez cumplidos llamado, plazo y verificaciones.
- Forfeit: pérdida administrativa de una partida, serie o sesión.
- Ficha específica: documento publicado para un torneo con parámetros variables.
- Resultado provisional: resultado aún sujeto al término ordinario de protesta.
- Resultado firme: resultado confirmado o cuyo término de protesta venció.
- Incidente de integridad: posible trampa, manipulación, suplantación, colusión u otra conducta grave.
CAPÍTULO II. PRINCIPIOS DE COMPETENCIA
Artículo 7. Integridad y esfuerzo competitivo
Toda persona debe competir de buena fe, con su mejor esfuerzo razonable y sin obtener ventajas no autorizadas. Están prohibidos el amaño, la colusión, la derrota deliberada y cualquier acuerdo para alterar resultados, emparejamientos, clasificación o recompensas.
Artículo 8. Igualdad de condiciones
Las reglas, configuraciones, tolerancias y criterios de desempate deben publicarse y aplicarse de manera consistente a situaciones equivalentes. Las adaptaciones de accesibilidad no son ventajas indebidas cuando resultan razonables, necesarias y no cambian la habilidad esencial evaluada.
Artículo 9. Transparencia y trazabilidad
El formato, seeds, horarios, cambios, resultados y decisiones materiales deben quedar registrados. Una decisión disciplinaria debe identificar hechos probados, evidencia considerada, norma aplicada, medida y vía de revisión.
Artículo 10. Proporcionalidad y debido proceso
No habrá sanción por analogía desfavorable. La medida debe ser idónea, necesaria y proporcional a la gravedad, impacto, intención, ventaja obtenida, cooperación, antecedentes y circunstancias personales pertinentes. Salvo urgencia protectora, se informarán cargos y se dará oportunidad real de responder.
Artículo 11. Bienestar, dignidad y no discriminación
La competencia debe ser segura, respetuosa e inclusiva. Se prohíben acoso, amenazas, violencia, discriminación, discurso de odio, represalias y exposición maliciosa de datos. AXIS podrá adoptar medidas inmediatas de protección sin prejuzgar responsabilidad final.
Artículo 12. Neutralidad tecnológica
Las decisiones distinguirán entre conducta imputable, falla individual, falla general del servicio, error del servidor, limitación conocida del videojuego y fuerza mayor. La automatización o un log es evidencia relevante, no una decisión irrebatible.
Artículo 13. Mérito real
AXIS no premiará solo volumen. BYE, no-show, farming, rivales repetidos artificialmente, cuentas relacionadas o partidas manipuladas no pueden inflar mérito, AXP, ranking, rachas ni estadísticas.
CAPÍTULO III. AUTORIDADES, ROLES Y CONFLICTOS DE INTERÉS
Artículo 14. Estructura de autoridad
La autoridad se distribuye entre: (i) AXIS como proveedor y supervisor de plataforma; (ii) la organización responsable del torneo; (iii) el manager; (iv) los operadores; (v) los referees; y (vi) un revisor o instancia de apelación cuando corresponda. Cada actuación se limita a permisos vigentes y auditables.
Artículo 15. Responsabilidad de la organización
La organización debe publicar reglas completas, asignar personal suficiente, verificar conflictos, operar oportunamente, conservar evidencia, respetar decisiones de revisión y no prometer capacidades o premios no asegurados. Su independencia no excluye supervisión ni intervención de AXIS ante riesgo, abuso o incumplimiento.
Artículo 16. Funciones del manager
El manager administra la organización, designa personal, verifica la convocatoria y responde por recursos, premios y operación. No adquiere autoridad global de AXIS y no puede decidir un caso en el que tenga interés directo.
Artículo 17. Funciones del operador
El operador ejecuta check-in, bracket, sala, llamados, registro de incidencias y tareas asignadas. Solo podrá decidir asuntos expresamente delegados y no podrá alterar resultados o sanciones por fuera del procedimiento.
Artículo 18. Funciones del referee
El referee controla reglas de partida, pausas, configuraciones, evidencia y decisiones deportivas iniciales. Debe actuar con independencia, documentar razones y remitir asuntos de integridad, protección o alta gravedad a la instancia competente.
Artículo 19. Prohibición de ser juez y parte
Quien participe, entrene, represente, patrocine directamente, tenga relación cercana o interés material en un resultado no podrá administrar, arbitrar, investigar ni revisar ese caso. Debe declarar el conflicto y abstenerse. La omisión puede invalidar la actuación y generar medida disciplinaria.
Artículo 20. Reasignación y suplencia
La organización debe definir suplentes. Si no existe persona imparcial disponible, AXIS podrá reasignar, suspender la decisión, designar revisión externa o cancelar la instancia afectada cuando no haya alternativa justa.
Artículo 21. Deber de confidencialidad
Autoridades y personal solo usarán información reservada para su función. No podrán divulgar denuncias, datos personales, tácticas, credenciales, pruebas sensibles o decisiones antes de su comunicación oficial.
CAPÍTULO IV. CONVOCATORIA Y FICHA ESPECÍFICA
Artículo 22. Publicación previa
Antes de abrir inscripciones, la organización publicará una ficha específica legible que no dependa de mensajes privados o reglas ocultas. La inscripción no podrá exigir una regla que el participante no tuvo oportunidad razonable de conocer.
Artículo 23. Contenido mínimo
La ficha debe contener, como mínimo:
- identidad y contacto de la organización;
- videojuego, versión, región, plataforma y modalidad;
- naturaleza online, presencial o híbrida;
- cupos y capacidad técnica validada;
- edad, territorio, cuenta, licencia y demás elegibilidad;
- formato, fases, seed, bracket o puntuación;
- tamaño de roster, sustituciones y coach;
- calendario, zona horaria, check-in y tolerancia;
- configuración, mapas, veto, lados, personajes, vehículos o circuitos;
- pausas, desconexiones, bugs, reinicios y evidencia;
- scoring, desempates y condición de victoria;
- canales oficiales y soporte;
- protestas, términos y apelación;
- premios, impuestos, condiciones y fecha estimada de entrega;
- transmisión, imagen y tratamiento de datos aplicable;
- reglas de menores y accesibilidad;
- versión de los documentos aceptados.
Artículo 24. Capacidad validada
AXIS solo habilitará tamaños que el motor, interfaz y operación soporten de forma comprobada. El rango operativo de eliminación es 8, 16, 32, 64 y 128 participantes; round robin y liga admiten hasta 64. Cada organización queda además limitada a la capacidad de su membresía vigente: Starter 16, Pro 32 y Elite 64. La capacidad técnica de 128 no amplía por sí sola el límite comercial de una organización.
Artículo 25. Reglas del editor
La organización debe verificar licencias, términos del videojuego, requisitos de edad y reglas del publisher. Si una regla externa cambia, el efecto se limitará a lo indispensable y se comunicará. AXIS no implica afiliación, aval ni patrocinio del editor por usar su título.
Artículo 26. Cambios antes del inicio
Un cambio material exige aviso por el canal oficial y, si afecta elegibilidad, premios, formato o cargas esenciales, un plazo razonable para retirarse sin sanción. Los cambios menores de horario o sala se comunicarán tan pronto sean conocidos.
CAPÍTULO V. ELEGIBILIDAD, INSCRIPCIÓN E IDENTIDAD
Artículo 27. Requisitos generales
El participante debe cumplir edad, residencia, cuenta, licencia, plataforma, rango o clasificación publicados; no estar suspendido; aceptar las reglas; y suministrar información veraz. La organización no podrá crear barreras no anunciadas o discriminatorias.
Artículo 28. Cuenta e identidad
Cada participante usará su propia cuenta autorizada y un identificador coincidente con la inscripción. AXIS podrá solicitar verificación proporcional cuando exista obligación legal, premio, riesgo de suplantación o señal objetiva. No se publicará el documento de identidad.
Artículo 29. Una persona, una plaza
Salvo modalidad expresamente distinta, una persona no puede competir simultáneamente con múltiples cuentas, identidades, equipos o plazas en el mismo torneo. También se prohíbe ceder cuenta, reemplazar al jugador sin autorización o permitir que un tercero juegue.
Artículo 30. Inscripción y aceptación
La inscripción queda sujeta a cupo y validación. La aceptación debe mostrar costos, reglas, política de asistencia y documentos aplicables. Un checkbox genérico no sustituye la disponibilidad del texto ni el registro de su versión.
Artículo 31. Check-in
El check-in confirma disponibilidad, no reemplaza la elegibilidad. La ficha indicará apertura, cierre, canal y consecuencia. Cuando una falla general impida el check-in, la organización deberá habilitar mecanismo alterno o ajustar el horario sin sancionar al afectado.
Artículo 32. Rechazo o exclusión de inscripción
Toda exclusión por incumplimiento debe indicar razón y canal de corrección o revisión. No se exige audiencia cuando falta objetivamente un requisito subsanable antes del cierre, pero sí se permitirá aportar evidencia dentro del tiempo operativo disponible.
CAPÍTULO VI. EQUIPOS, ROSTERS, SUSTITUCIONES Y COACHES
Artículo 33. Composición del roster
La ficha definirá titulares, suplentes, capitán y coach. Solo el roster aprobado puede competir. El capitán comunica decisiones del equipo, pero cada integrante conserva responsabilidad por su propia conducta.
Artículo 34. Bloqueo de roster
La fecha de bloqueo y los cambios permitidos se publicarán. Después del bloqueo solo procederá sustitución por regla predefinida, emergencia acreditada o decisión excepcional que preserve equidad.
Artículo 35. Sustituciones
Una sustitución válida debe registrarse antes de la partida afectada y no puede usarse para eludir una sanción, transferir una plaza o incorporar a quien compitió con otro equipo cuando la ficha lo prohíba.
Artículo 36. Coaches y comunicación externa
El coach solo puede comunicarse en los momentos autorizados. Durante juego activo no habrá asistencia externa, stream sniping, comunicación de espectadores ni herramientas que entreguen información no disponible a los demás.
Artículo 37. Responsabilidad del equipo
Las consecuencias deportivas pueden alcanzar al equipo cuando la infracción produjo ventaja colectiva o fue tolerada por responsables. Las sanciones personales exigen atribución individual; no se presume culpabilidad de todos por mera pertenencia.
CAPÍTULO VII. FORMATOS, SEEDS Y EMPAREJAMIENTOS
Artículo 38. Formatos admitidos
AXIS podrá operar eliminación simple, eliminación doble, round robin, liga, grupos, sistema suizo cuando esté técnicamente validado, sesiones de battle royale y sesiones de sim racing. La ficha describirá fases, avances, eliminaciones y condición de cierre.
Artículo 39. Seeding
El seed podrá basarse en ranking verificable, clasificatorio, sorteo o combinación publicada. No podrá manipularse para favorecer participantes. La organización registrará método y resultado del sorteo o asignación.
Artículo 40. Eliminación simple
Una derrota elimina al participante salvo regla de serie distinta. Deben publicarse número de rondas, mejores de, BYE y criterios de avance.
Artículo 41. Eliminación doble
La primera derrota envía al lower bracket y la segunda elimina, salvo estructura publicada. La gran final y la existencia o no de reset deben anunciarse antes de la inscripción. La propagación de ganador y perdedor debe verificarse antes de abrir el siguiente cruce.
Artículo 42. Round robin, grupos y liga
Se publicarán puntos por resultado, número de enfrentamientos, clasificación y desempates en orden estricto. Un empate no previsto se resolverá con el método menos intrusivo que ya esté anunciado; si no existe, mediante criterio competitivo objetivo documentado.
Artículo 43. Series y mejores de
La ficha definirá Bo1, Bo3, Bo5 u otra estructura, así como cambio de lado, mapa o escenario. Una serie termina cuando un lado alcanza las victorias necesarias; no se disputarán partidas irrelevantes salvo formato de puntuación anunciado.
Artículo 44. Sorteos y desempates aleatorios
El azar solo se usará como último criterio si fue publicado y no existe información competitiva suficiente. El procedimiento debe ser verificable. No sustituirá un desempate jugable cuando este sea razonable y esté previsto.
CAPÍTULO VIII. OPERACIÓN POR MODALIDAD
Artículo 45. Ficha técnica obligatoria
Cada torneo debe completar el Anexo AXIS-LEGAL-RGC-A01. No se iniciará una modalidad si faltan configuraciones que puedan alterar materialmente el resultado.
Artículo 46. Juegos de equipo: shooter y MOBA
Se definirán mapas, vetos, lados, servidor, lobby, tiempos, pauses, overtime, remake, roster y comunicación de coach. Las reglas deben respetar la versión competitiva vigente del editor.
Artículo 47. Juegos deportivos
Se definirán duración, equipos o plantillas, controles, empate, prórroga, penales, desconexión y reproducción del tiempo restante cuando sea técnicamente viable.
Artículo 48. Fighting games
Se definirán plataforma, control permitido, adaptación, personaje, escenario, lado, formato y regla de cambio entre partidas. La configuración de accesibilidad necesaria se permitirá cuando no automatice la habilidad competitiva esencial.
Artículo 49. Battle royale
La clasificación se basará en sesiones con múltiples partidas, tabla de puntos y desempates publicados. Se distinguirá entre partida perdida por causa individual, caída general del servidor y bug reproducible. Un participante que no ingrese a una partida puede recibir cero puntos sin que ello implique automáticamente sanción disciplinaria.
Artículo 50. Sim racing
Se operará por práctica, clasificación y carrera cuando corresponda. La ficha definirá circuito, vehículo, ayudas, daños, límites de pista, banderas, incidentes, parrilla, conexión y clasificación final. Los contactos se revisarán con replay y contexto, no solo con puntos automáticos de incidente.
Artículo 51. Modalidades nuevas
Una modalidad no prevista requiere anexo aprobado, prueba técnica y publicación previa. No se extrapolarán mecánicamente reglas incompatibles, como usar bracket de enfrentamiento directo para una carrera por clasificación.
CAPÍTULO IX. MATCH CENTER Y COMUNICACIONES OFICIALES
Artículo 52. Fuente operativa
El Match Center y el canal oficial publicado son la fuente operativa de llamados, estado, lobby, reporte y disputa. Si difieren, prevalece la instrucción más reciente emitida por una autoridad competente y registrada.
Artículo 53. Estados del encuentro
El sistema distinguirá, al menos: programado, check-in, listo, en juego, pausado, resultado reportado, resultado disputado, confirmado, BYE, no-show, forfeit, cancelado y cerrado. No se propagará como firme un resultado bajo disputa que pueda cambiar el siguiente cruce, salvo decisión motivada.
Artículo 54. Canales alternos
Si AXIS presenta indisponibilidad general, la organización podrá usar el canal alterno anunciado. Al restablecerse el servicio, deberá trasladar al expediente horarios, mensajes, evidencia y decisiones relevantes.
Artículo 55. Deber de atención
Participantes y autoridades deben monitorear el canal oficial durante su ventana competitiva. No existe obligación de atender canales personales no publicados. Una notificación crítica debe permitir verificar destinatario, contenido y hora.
CAPÍTULO X. PREPARACIÓN, CONFIGURACIÓN Y COMIENZO
Artículo 56. Disponibilidad
Los participantes estarán listos con la anticipación publicada. El periodo previo permite verificar identidad, roster, equipo, conexión, cliente, actualización y configuración.
Artículo 57. Equipo y conexión
En competencia online, cada participante responde por equipo y conexión propios, salvo falla general o servicio suministrado por el organizador. En presencial, se informará qué elementos aporta cada parte y se permitirá una comprobación razonable.
Artículo 58. Lobby y servidor
El lobby, región, servidor, contraseña, observadores y permisos serán controlados por la autoridad designada. Compartir credenciales o permitir espectadores no autorizados constituye riesgo de integridad.
Artículo 59. Verificación de configuración
Antes de iniciar, las partes deben señalar errores visibles de mapa, lado, roster o configuración. Jugar voluntariamente con conocimiento del error puede limitar remedios posteriores, salvo integridad, seguridad o defecto no detectable.
Artículo 60. Inicio oficial
La partida se considera iniciada según el hito definido por el videojuego o la ficha. Desde ese momento, un reinicio exige causal. Una prueba técnica no cuenta como partida si fue identificada como tal.
CAPÍTULO XI. PAUSAS, DESCONEXIONES, ERRORES Y REINICIOS
Artículo 61. Pausa válida
Solo se pausará por causal técnica, médica, seguridad, autoridad o regla del título. Quien solicite deberá informar inmediatamente la razón. Usar pausas para obtener ventaja, enfriar al rival o recibir asistencia está prohibido.
Artículo 62. Pausa táctica
Solo existe si la ficha o el juego la permite. Debe ser igual para las partes y no confundirse con pausa técnica.
Artículo 63. Desconexión individual
Se valorarán momento, impacto, posibilidad de reconexión, estado guardado y causa. El remedio preferirá reanudar desde estado equivalente. Si no es posible, podrá continuarse, reproducirse tiempo restante, reiniciarse o asignarse resultado conforme a la modalidad.
Artículo 64. Falla general o del servidor
Una caída que afecte sustancialmente la partida y no sea imputable a un lado puede justificar espera, migración, reinicio o reprogramación. No genera no-show ni penalidad de asistencia.
Artículo 65. Bugs y exploits
Un bug conocido y prohibido se tratará según la ficha. Ante un bug no previsto, deben preservarse pruebas y evitar repetirlo. La explotación deliberada para obtener ventaja es infracción; una ocurrencia accidental sin ventaja o corregida de inmediato tendrá tratamiento distinto.
Artículo 66. Criterios de reinicio
El referee considerará: afectación material, tiempo transcurrido, ventaja existente, posibilidad de restaurar estado, imputabilidad, reglas del editor y equidad. El reinicio no se concede solo porque un resultado sea desfavorable.
Artículo 67. Decisión y registro
Toda pausa superior al umbral de la ficha, reinicio, migración o reproducción parcial deberá registrar hora, causal, evidencia y responsable.
CAPÍTULO XII. RESULTADOS, BYE, NO-SHOW Y RETIROS
Artículo 68. Reporte de resultado
El ganador o las partes reportarán marcador y evidencia por Match Center dentro del plazo indicado. La contraparte podrá confirmar o controvertir. La falta de confirmación no invalida evidencia suficiente, pero exige revisión antes de una propagación controvertida.
Artículo 69. Resultado provisional y firme
El resultado es provisional hasta confirmación o vencimiento del término ordinario. Se vuelve firme cuando no existe disputa pendiente. Los incidentes graves de integridad podrán reabrirse bajo el Artículo 87 aun después de la firmeza deportiva.
Artículo 70. BYE
El BYE es estructural, no ausencia. Avanza automáticamente cuando corresponda, no genera warning, no equivale a victoria real y no otorga AXP competitivo, mérito pleno, racha, fuerza de victoria ni estadística de partida disputada.
Artículo 71. No-show
Solo habrá no-show tras verificar: llamado correcto, horario y zona, plazo de tolerancia publicado, ausencia efectiva, canal funcional y falta de causa exonerante. La ficha fijará tolerancia; en silencio, será de quince minutos para encuentros directos y hasta el cierre de ingreso de la partida para sesiones. El avance rival es administrativo, no victoria competitiva real.
Artículo 72. Retiro oportuno
El participante podrá retirarse sin warning de asistencia hasta veinticuatro horas antes del inicio publicado del torneo. Si un cambio material posterior le impide competir, podrá retirarse sin sanción dentro del plazo comunicado.
Artículo 73. Retiro tardío y política de asistencia
La versión técnica axis-attendance-v1 aplica, para retiro con menos de veinticuatro horas o no-show imputable, una secuencia de warnings de asistencia con descuentos de 15, 30 y 50 AXP; al tercer warning suspende nuevas inscripciones durante catorce días. Se aplicará con estas salvaguardas:
- cada incidente debe notificarse y permitir explicación/evidencia;
- no procede por falla general, fuerza mayor, emergencia, error del organizador o comunicación defectuosa;
- el descuento no volverá negativo un saldo si la arquitectura del producto no lo permite;
- el warning puede corregirse o revocarse;
- la suspensión restringe nuevas inscripciones, no elimina cuenta ni derechos adquiridos;
- las reincidencias posteriores al tercer warning no aumentarán automáticamente la medida sin decisión individual;
- la regla y su versión deben mostrarse antes de confirmar la inscripción.
Artículo 74. Abandono de partida o torneo
Abandonar sin causa puede producir pérdida deportiva y revisión disciplinaria. Antes de sancionar se evaluará seguridad, salud, falla técnica, fuerza mayor, comunicación y afectación a terceros. No se obligará a continuar ante riesgo físico, psicológico o de seguridad.
Artículo 75. Forfeit
El forfeit resuelve administrativamente una unidad competitiva. Debe indicar alcance —partida, serie, sesión o torneo— y no implica por sí mismo fraude. Sus efectos sobre scoring y desempate estarán predefinidos para evitar beneficios estratégicos.
CAPÍTULO XIII. EVIDENCIA, PROTESTAS Y CONTROVERSIAS
Artículo 76. Deber de preservación
Participantes y autoridades conservarán durante el término indicado capturas, replays, demos, video, logs, comunicaciones y resultados pertinentes. No deberán editar archivos de forma que oculte contexto; podrán generar copias resaltadas conservando el original.
Artículo 77. Evidencia admisible
Son admisibles logs de AXIS o del juego, replay, demo, captura, video, audio lícito, testimonio, registro de lobby, comunicación oficial y metadatos. Su valor depende de autenticidad, integridad, contexto, origen y posibilidad de contradicción.
Artículo 78. Prohibición de obtención abusiva
No se exige hackear cuentas, divulgar credenciales, doxxear, grabar espacios privados ilícitamente ni vulnerar sistemas para probar un hecho. La evidencia obtenida con afectación grave de derechos podrá excluirse y originar una investigación separada.
Artículo 79. Protesta deportiva ordinaria
En bracket o encuentro directo, la intención de protestar se registra dentro de quince minutos del resultado provisional y la evidencia completa dentro de treinta minutos. En sesiones de battle royale o sim racing, el término ordinario será de sesenta minutos desde la clasificación provisional. La ficha podrá ampliar estos términos, pero no reducirlos de manera irrazonable.
Artículo 80. Contenido de la protesta
Debe identificar torneo, match o sesión, partes, regla presuntamente afectada, relato cronológico, remedio solicitado y evidencia disponible. La falta subsanable no ocasionará rechazo inmediato si puede corregirse dentro del tiempo operativo.
Artículo 81. Continuidad del torneo
Cuando la protesta pueda cambiar el siguiente cruce, se preferirá suspender la propagación afectada. Si la espera causa daño mayor, la autoridad podrá continuar bajo reserva, explicando riesgos y remedio posible. La urgencia no elimina el derecho a respuesta.
Artículo 82. Asuntos no deportivos
Una protesta de torneo no reemplaza PQR de consumidor, petición de datos personales, denuncia penal, reporte de acoso o reclamación de pago. AXIS deberá enrutar el caso al procedimiento competente sin exigir que la persona identifique la categoría jurídica correcta.
Artículo 83. Buena fe y no represalia
No se sancionará una denuncia razonable por resultar no probada. Sí puede sancionarse la fabricación deliberada de evidencia, acusación maliciosa o uso del proceso para hostigar. Toda represalia está prohibida.
CAPÍTULO XIV. INVESTIGACIÓN, DECISIONES Y APELACIÓN
Artículo 84. Apertura
La investigación puede iniciar por protesta, reporte, alerta técnica o conocimiento directo. Se asignará identificador, responsable imparcial, alcance preliminar y nivel de urgencia. AXIS-LEGAL-AF-001 desarrolla este expediente y AXIS-LEGAL-INC-001 se activa ante afectación de sistemas, credenciales o Datos Personales.
Artículo 85. Medidas provisionales
Podrán pausarse match, premio, acceso operativo o participación cuando sea necesario para proteger personas, evidencia o integridad. Deben ser temporales, motivadas, revisables y no más amplias de lo necesario. No presumen responsabilidad.
Artículo 86. Traslado y respuesta
La persona afectada conocerá hechos esenciales, regla posible y evidencia que pueda revelarse sin poner en riesgo a terceros. Tendrá oportunidad razonable de responder y aportar pruebas. En decisiones deportivas urgentes el término podrá ser breve, pero real.
Artículo 87. Incidentes graves o tardíos
Trampa, suplantación, amaño, corrupción, amenaza, acoso grave o evidencia nueva decisiva podrá investigarse después del término ordinario. La reapertura no alterará resultados ya consumados cuando sea materialmente imposible o desproporcionado; podrán corregirse historial, premios, ranking o sanciones con decisión motivada.
Artículo 88. Estándar de decisión
La responsabilidad disciplinaria se determinará con evidencia clara, coherente y suficientemente convincente según la gravedad de la consecuencia. La mera sospecha, reputación, estadística aislada o denuncia anónima sin corroboración no basta para sanción grave.
Artículo 89. Contenido de la decisión
La decisión indicará: autoridad; competencia; hechos alegados y probados; evidencia; argumentos principales; reglas aplicadas; medida; efectos deportivos y temporales; tratamiento de datos o confidencialidad; y vía, plazo e instancia de apelación.
Artículo 90. Decisión urgente
Un referee podrá resolver de inmediato configuración, pausa, reinicio o continuidad. Si impone forfeit, descalificación o medida que trascienda el encuentro, deberá documentar y habilitar revisión. No existe facultad ilimitada de “última palabra”.
Artículo 91. Apelación
La apelación procede por error de regla, error material, falta de imparcialidad, afectación del debido proceso, desproporción o nueva evidencia que no pudo aportarse. Se presenta dentro de veinticuatro horas de la decisión, salvo que la ficha establezca ventana deportiva urgente no inferior a treinta minutos antes del siguiente cruce.
Artículo 92. Instancia de apelación
Decidirá una persona distinta y sin conflicto, con acceso al expediente. La apelación no suspende automáticamente, pero podrá concederse efecto suspensivo. La decisión podrá confirmar, modificar, revocar o devolver para nueva actuación.
Artículo 93. Corrección de errores
Errores aritméticos, nombres o transcripción pueden corregirse sin reabrir el fondo, dejando trazabilidad. La corrección que agrave una consecuencia requiere traslado previo.
CAPÍTULO XV. INTEGRIDAD COMPETITIVA
Artículo 94. Trampas y herramientas no autorizadas
Se prohíben software, hardware, macros, scripts, automatización, modificación de archivos, overlays, información externa, exploits o cualquier medio no autorizado que otorgue ventaja. La ficha debe distinguir herramientas de accesibilidad aprobadas y utilidades permitidas.
Artículo 95. Suplantación, account sharing y smurfing
Se prohíbe jugar por otra persona, prestar cuenta, falsear identidad, usar cuenta alterna para eludir elegibilidad o sanción y manipular nivel mediante smurfing. Una cuenta secundaria no es infracción por sí sola fuera de esos supuestos si el editor la permite.
Artículo 96. Amaño, colusión y soborno
Se prohíbe acordar resultados, reparto de premios, derrota, bajo rendimiento, puntuación, seed, rival o incidencia; ofrecer o aceptar valor para influir; y asistir o intentar estas conductas. Todo acercamiento debe reportarse de inmediato por canal seguro.
Artículo 97. Apuestas e información privilegiada
Participantes, coaches, managers, operadores, referees y personal con información material no pública no podrán apostar sobre competencias AXIS en las que intervengan ni revelar esa información para apuestas. AXIS no opera apuestas bajo este Reglamento.
Artículo 98. Farming, boosting y manipulación de ranking
Se prohíben partidas coordinadas para inflar AXP, resultados fabricados, repetición artificial de rivales, cuentas controladas por una misma persona, boosting pagado o intercambio de derrotas. AXIS podrá excluir datos sospechosos mientras investiga, sin sancionar definitivamente por la sola detección algorítmica.
Artículo 99. Stream sniping y filtración
Se prohíbe obtener ventaja viendo transmisión, observer feed, comunicaciones del rival o información confidencial. Las transmisiones podrán llevar delay y restricciones de observación proporcionales.
Artículo 100. Deber de reportar y cooperar
Quien reciba propuesta de amaño, detecte vulnerabilidad relevante o posea evidencia de integridad debe reportarla de buena fe. La cooperación se valora, pero no obliga a autoincriminarse ni autoriza accesos invasivos no informados.
CAPÍTULO XVI. CONDUCTA, SEGURIDAD Y BIENESTAR
Artículo 101. Conducta esperada
Se exige respeto antes, durante y después de competir, incluido chat, voz, redes vinculadas, espacios presenciales y comunicaciones oficiales. La rivalidad competitiva no justifica humillación, intimidación o hostigamiento.
Artículo 102. Conductas prohibidas
Se prohíben violencia, amenazas, acoso sexual, bullying, stalking, discriminación, odio, doxxing, fraude, daño de equipos, contenido ilegal, represalia y desobediencia deliberada de una instrucción legítima de seguridad.
Artículo 103. Lenguaje y celebración
La celebración y comunicación estratégica son permitidas dentro de las reglas del título. Insultos dirigidos, slurs, gestos degradantes o spam destinado a hostigar pueden sancionarse considerando contexto, reiteración y audiencia.
Artículo 104. Salud y pausas de bienestar
Los horarios deben contemplar descansos razonables, hidratación y límites para jornadas extensas. Una emergencia médica o de seguridad prima sobre la continuidad competitiva y se manejará con mínima exposición de datos de salud.
Artículo 105. Reportes sensibles
Casos de violencia sexual, amenaza, riesgo para un menor o peligro inmediato se escalarán al protocolo especializado y, cuando corresponda, a autoridades. El expediente competitivo limitará detalles sensibles.
CAPÍTULO XVII. MEDIDAS Y SANCIONES
Artículo 106. Catálogo
Las medidas se desarrollan en el Anexo AXIS-LEGAL-RGC-A02 e incluyen orientación, advertencia, corrección, pérdida de elección, descuento de puntos, forfeit, descalificación, pérdida o retención de premio, ajuste de AXP/ranking, suspensión temporal, restricción de rol y expulsión. No todas son sanciones; las medidas protectoras y correctivas se identificarán como tales.
Artículo 107. Criterios
Se considerarán gravedad, intención, negligencia, ventaja, daño, duración, reiteración, ocultamiento, rol de confianza, afectación a menores, cooperación, reparación, provocación relevante y fallas de la organización. Los antecedentes solo agravan si son firmes, pertinentes y dentro del periodo publicado.
Artículo 108. Acumulación
Pueden combinarse efectos deportivos y disciplinarios cuando protegen bienes distintos, evitando doble sanción por el mismo fundamento. La pérdida de una partida no impide corregir ranking obtenido ilícitamente.
Artículo 109. Publicación de sanciones
AXIS podrá publicar decisiones o resúmenes cuando exista finalidad de transparencia e integridad, minimizando datos y protegiendo menores, denunciantes y terceros. No se publicarán documentos de identidad ni evidencia sensible.
Artículo 110. Rehabilitación
Las suspensiones temporales terminan al vencer el plazo salvo condición de retorno previamente definida y proporcional. AXIS podrá exigir reaceptación de reglas o capacitación para roles operativos. Una expulsión indefinida requiere gravedad excepcional y revisión periódica cuando legalmente proceda.
CAPÍTULO XVIII. RANKING, AXP Y ESTADÍSTICAS
Artículo 111. Efectos competitivos
Solo partidas efectivamente disputadas y resultados válidos generan mérito ordinario. BYE y avance por no-show no son victorias reales. Un forfeit por conducta del rival puede afectar clasificación del torneo, pero su AXP se tratará según metodología publicada sin simular desempeño inexistente.
Artículo 112. Correcciones
La revocatoria de resultado, fraude probado o error técnico puede corregir AXP, ranking, racha, historial, premios e informes. La corrección debe ser trazable y apelable cuando afecte materialmente al usuario.
CAPÍTULO XIX. MENORES, ACCESIBILIDAD Y DATOS PERSONALES
Artículo 113. Menores de edad
La participación de menores exige el umbral del videojuego, AXIS-LEGAL-MIN-001, AXIS-LEGAL-AP-001 y la Matriz AXIS-LEGAL-MIN-A01. Los incidentes se remiten a AXIS-LEGAL-MIN-A02. Mientras los documentos y controles no estén aprobados y operativos, no se habilitarán rutas que dependan de ellos. Nunca se pedirá al menor gestionar por sí solo una autorización del representante y el estado pendiente del acudiente mantiene la inscripción bloqueada.
Artículo 114. Accesibilidad
Se recibirán solicitudes razonables por canal confidencial. Se evaluarán con la persona, evitando pedir diagnósticos innecesarios. Podrán ajustarse interfaz, control, tiempo previo, comunicación o espacio si no se elimina la habilidad esencial ni se produce carga desproporcionada.
Artículo 115. Datos y expediente
El tratamiento de identidad, logs, comunicaciones, evidencia, sanciones y resultados se rige por la Política de Datos. El acceso será por necesidad y rol. La ficha informará conservación o remitirá a la tabla vigente; los datos no se conservarán indefinidamente por defecto.
CAPÍTULO XX. PREMIOS, CONTENIDOS Y RELACIONES COMERCIALES
Artículo 116. Premios
La convocatoria identificará responsable, monto o naturaleza, requisitos, reparto, impuestos, verificación y fecha estimada. No podrá cambiarse el premio después de iniciada la competencia salvo imposibilidad acreditada, alternativa equivalente o superior y aceptación cuando corresponda.
Artículo 117. Pago y retención
El premio puede retenerse temporalmente mientras se verifica identidad, elegibilidad, integridad o información tributaria, con aviso y plazo razonable. La descalificación solo afecta premios conforme a regla publicada y decisión motivada.
Artículo 118. Imagen, voz y transmisión
La participación no autoriza por sí sola usos publicitarios ilimitados. La transmisión competitiva y los usos adicionales deberán apoyarse en información y autorización aplicables, especialmente para menores. Las zonas o momentos sin grabación se respetarán cuando hayan sido anunciados.
Artículo 119. Patrocinios y marcas
La ficha señalará restricciones de patrocinio necesarias por ley, editor o evento. No se impondrán categorías ocultas. Una marca de participante no implica patrocinio de AXIS y viceversa.
CAPÍTULO XXI. CAMBIOS, FUERZA MAYOR Y CIERRE
Artículo 120. Fuerza mayor e imposibilidad
Ante hecho externo imprevisible o irresistible, falla general, orden de autoridad, riesgo de seguridad o imposibilidad del editor, la organización podrá pausar, reprogramar, modificar formato, reducir fases o cancelar. Elegirá la alternativa menos perjudicial y explicará efectos sobre inscripción, premio y resultados.
Artículo 121. Decisiones excepcionales
Un caso no previsto se resolverá por analogía favorable a integridad y equidad, sin inventar infracciones ni sanciones. La decisión excepcional será escrita, mínima, consistente y revisable. Si revela un vacío recurrente, deberá originar una nueva versión del documento.
Artículo 122. No retroactividad desfavorable
Una nueva regla o sanción no se aplicará a hechos anteriores, salvo que sea más favorable o puramente procedimental sin reducir garantías. Los cambios técnicos urgentes operan desde su comunicación para hechos futuros.
Artículo 123. Control de versiones
Cada versión tendrá código, fecha, resumen de cambios, aprobador, hash y fecha de entrada en vigor. Los cambios materiales exigirán nueva aceptación antes de la siguiente inscripción. Las versiones sustituidas permanecerán en archivo interno.
Artículo 124. Disponibilidad y lectura
El Reglamento vigente deberá estar disponible para lectura accesible antes y durante la competencia. AXIS podrá proteger sus archivos maestros internos y evitar endpoints generales de descarga, sin impedir derechos legales de información, prueba, accesibilidad o copia contractual cuando resulten obligatorios.
Artículo 125. Separabilidad
La invalidez de una disposición no afecta las restantes. La cláusula afectada se interpretará del modo válido más cercano a su finalidad, sin reducir derechos imperativos.
Artículo 126. Vigencia
Este borrador entrará en vigor únicamente cuando se completen los campos abiertos, se aprueben sus anexos y documentos P0 dependientes, se conecte la aceptación versionada al producto y el órgano competente asigne una fecha expresa. Hasta entonces su uso es de diseño, revisión y preparación operativa.
CONTROL DE APROBACIÓN
| Campo | Valor |
|---|---|
| Documento | Reglamento General de Competencia AXIS ARENA |
| Código | AXIS-LEGAL-RGC-001 |
| Versión | 1.0 |
| Estado | Para revisión jurídica y aprobación |
| Propietario | [●] |
| Responsable de cumplimiento | [●] |
| Aprobador | [●] |
| Fecha de aprobación | [●] |
| Entrada en vigor | [●] |
| Canal de competencia | [●] |
| Canal de integridad/salvaguarda | [●] |
| Hash de versión publicada | Generado por npm run legal:sync |